"Speicherlecks (?)" bei opengl-Anwendungen
Bill S. Preston
linuxbill at gmx.net
Don Okt 14 14:14:05 CDT 2004
Hallo ihr lieben Ubuntu-User,
mein Problem besteht darin, dass ich bei opengl-Spielen (Tuxracer,
Quake3 etc.) immer wieder Aussetzer haben, die diese Spiele nahezu
unspielbar machen.
Konfiguration des Rechners:
Athlon XP 1800+
Geforce 2 GTS Pro
768 MB SDRAM
KT133A-Chipsatz
Nvidia-Treiber 6111 (über Synaptic universe installiert)
wirklich (!!!) alle erforderlichen Änderungen in der XF86Config-4
gemacht ...
Wenn ich Benchmarks mache, ist auch alles ok. Quake3 demo1 und demo2 mit
ca. 110 fps, glxgears mit durchschnittlich 1850 fps. Doch sobald ich
spiele geht es los. Nach einem Neustart kann ich ca. eine halbe bis eine
Minute flüssig spielen ohne dass es ruckelt oder Aussetzer gibt - aber
dann fängt es an. Ich habe jetzt schon in einigen Foren geschaut,
gefragt und gegoogled aber keine Lösung gefunden. Im Nvidia-Readme
steht, dass es bei opengl-Anwendungen zu Speicherlecks kommen kann, wenn
der Kernel -rmap14a beinhaltet. In -rmap15e soll dies behoben sein. Ich
weiss nicht, ob dass mit meinem Problem etwas zu tun hat. Ich muss dazu
sagen, dass ich absoluter Linux-Neuling bin und mit diesen Aussagen
nichts anfangen kann. Aber vielleicht könnt ihr mir ja helfen?!?!
Liebe Grüsse
Frank
--
ubuntu-de mailing list
ubuntu-de at lists.ubuntu.com
http://lists.ubuntu.com/mailman/listinfo/ubuntu-de
More information about the ubuntu-de
mailing list