Xgl et OpenGL
Mahoru Akane
akane.mahoru at dot-world.net
Ven 1 Sep 15:09:06 UTC 2006
Yann Simon a écrit :
> Le 30/08/06, Mahoru Akane<akane.mahoru at dot-world.net> a écrit :
>> squale at vaala.mine.nu a écrit :
>>> Bonjour,
>>>
>>> Y a-t-il parmi vous des gens qui peuvent me faire un retour d'expérience
>>> sur l'utilisation conjointe de xgl et d'une appli OpenGL ?
>>>
>>> J'avais lu il y a un moment sur un forum que les utilisations d'un jeu
>>> OpenGL (eternal lands en l'occurence) et de xgl étaient sources de
>>> soucis...
>>>
>>>
>> avec xgl tu ne peut pas avoir accès a d'accélération matérielle.
>> mais il existe des script de bricolage pour charger les jeux.
>
> Parles-tu de ce type de script?
> http://www.compiz.net/topic-1623-howto-opengl-acceleration-with-session-still
hum non. je parle de nonXgl (
http://doc.ubuntu-fr.org/applications/xgl/problemes#problemes_avec_les_jeux
).
mais je regarderai la tienne
> J'avais l'intention de tester cette solution.
> Chez moi (nvidia GeFroce), XGL ne me permet pas de regarder des vidéos
> en plein écran (saccadé, et ligne de décallage si je ne force pas la
> synchronisation horizontale).
tu utilise quel moteur pour lire tes video (xine, gstreamer, mplayer ou
vlc) ?
et quel pilote ? (xv ? opengl ? sdl ?)
> Bref, j'ai l'impression qu'il faut encore beaucoup de travail de
> polissage avant de rendre XGL + compiz accessible à tout le monde.
on n'a jamais dis que xgl était stable (le problème c'est xgl pas
compiz), xgl est toujours en alpha, c'est a dire toujours en programmation.
Je le trouve extrêmement stable en bureautique (pas de jeux pas de video)
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