LeeWee Simple syntaxe
Craft KoderZ Development
craft at ckdevelop.org
Jeu 20 Mai 11:37:14 UTC 2010
Le jeudi 20 mai 2010 à 13:07 +0200, francois a écrit :
> Intéressante et lourde tâche.
>
> Par contre, le peu que je vois montre une syntaxe qui mixe la logique
> orientée objet : bouton.b1
>
> avec un système de mots clés séparés : dimension f1 (175,200).
>
> Je veux bien en savoir un peu plus.
>
> François
Lourde tache... à vraie dire le plus lourd et de définir ce que j'ai
appellé les fonctions paramétrique des composants (dimension,
disposition...etc) des (bouton, étiquette....etc)
Mais j'ai essayez de bosser sur le faite que le code source de leewee
soit aussi simple que sa syntaxe de LeeWee... je m'explique:
d'abord j'ai réfléchi à la méthode que j'allais employer pour analyser
un fichier texte ligne par ligne.
De là une fois cette boucle fini j'ai réfléchi à la manière dont
j'allais analyse la ligne en court de lecture... la je me suis fait une
petit librairie qui boss sur des chaine de caractères.
Comme tu la dis j'ai pensé Mots clé...
l'orientation objets et dû au faite que LeeWee est orienté
principalement vers la création d'interface graphique...
ensuite j'ai bossé sur ce que j'ai nommé les redirections...Procédure,
pause, et bien redirection vers un auutre script et vers une ligne ou un
marqueur spécifique...etc
et pour finir les variables
à savoir que chaque Composants à des variables défini lors de ça
création variable de position X Y...etc
Pour pouvoir lancé un script dans la source que je vais donnez
positionner vous avez votre terminal dans son repertoire et lancé la
commande ./leewee ./run.lw
./run.lw et simple un script exemple
vous constaterai j'ai inclut une sorte de debugger qui vous permets
d'analyse le traitement en court et d'avoir quelque conseille,
inforamtion sur les variable créer, modifier...etc
SOURCE Lazarus et binaire 64 bit de LeeWee:
http://www.ckdevelop.org/upload/leewee_tar.bz2
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